VİDEO OYUN ÜRETİMİ – Pazarlama Stratejileri – Pazarlama Alanı – Pazarlama Alanında Ödev Yaptırma Fiyatları – Ücretli Pazarlama Ödevi – Pazarlama Stratejileri – Ödev Yaptırma

VİDEO OYUN ÜRETİMİ
2003 yılında video oyunlarından elde edilen gelir, sinema filmlerinden elde edilen sinema gişe gelirini aştı. Sofistike video oyunları, etkileşimli bir içerik yapısında sunulan sinematik hareketli görüntüleri birleştirir.
Sinema filmi endüstrisi gibi, video oyunu yapımcıları da gişe rekorları kıran yapımlar üretmek için ünlü yetenekleri kullanır ve büyük paralar harcar. Ön filmler, devam filmleri ve klonlar gibi başarılı sinema filmlerinin ve çizgi romanların yan ürünleri yaygındır. Televizyon endüstrisi gibi, yaratıcılar da daha küçük bir ekran planlıyor. Ancak etkileşim, kullanıcı ve içerik arasında daha da yakın bir ilişki sağlar.
Son yıllarda, video oyunu endüstrisi, değişen pazar koşulları nedeniyle zorlu bir yeniden uyum sürecinden geçiyor. Oyunların fiyatları, oyunların yapım masraflarını karşılamıyor çünkü tüketiciler bir başlık için 60 dolardan fazla harcamayacak.
2004’te bir oyun üretmek şirketlere yaklaşık 10 dolara mal oluyordu. Ancak artık tüketiciler daha talepkar ve konsollar ve bilgisayarlar daha güçlü. Bugünün oyunları ortalama 25 milyon dolara, bazıları ise daha pahalıya mal oluyor. Çoğu oyunun satışları yaklaşık 150.000 adetle sınırlı olduğundan, şirketler gişe rekorları kıran bir başarı elde etmedikçe kâr edemezler.
Oyun üretmek üç tür faaliyet içerir: yaratıcı, teknik ve pazarlama. Etkileşimli içerik, malzeme, teknolojik dağıtım platformu ve kullanıcı arasındaki karmaşık bir ilişkiye bağlıdır.
Sonuç olarak, oyun yapmak, hikaye oluşturma, diyalog yazma, oyuncu seçimi, görseller tasarlama ve sinema sekanslarını yönetme ve düzenlemenin yanı sıra birkaç ek adımın yanı sıra yapımın tüm geleneksel aşamalarını ve faaliyetlerini gerektirir:
■ Daha uzun, daha karmaşık geliştirme: Arayüz, oyun motoru ve teknoloji için işlevsel gereksinimleri belirleyin; Hikaye ve senaryo yazma, teknik dokümantasyon ve oyun motoru ve teknolojisi lisanslama
■ Yazılım programlama: Oyun oynama, etkileşim vb. için kod yazın.
■ Varlık entegrasyonu: Post prodüksiyona benzer
■ Test etme, hata ayıklama ve kalite güvencesi: Oyunun çalıştığından emin olun!
Video oyunu şirketlerinde yöneticilerin rolü, sinema ve televizyon gibi medya endüstrilerinin diğer sektörlerinden daha geniştir. Girişim o kadar pahalı ve karmaşık ki, maliyetlerin izlenmesi, iş ekipleri arasındaki koordinasyon ve iletişim derinden ilgili yöneticilere düşüyor. Ayrıca pazarlama planlaması, inceleme ve onay yetkisini kullanırlar.
Oyun geliştiricileri genellikle birinci şahıs nişancı veya World of Warcraft gibi bir MMORG (çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunu) gibi popüler bir oyun yapısına uyan lisanslı bir oyun motoru etrafında bir oyun oluştururlar.
Sanatçılar daha sonra motor etrafında oyunculara benzersiz bir deneyim sunan grafikler oluşturur. Geliştiricilerin aldığı avans miktarı, geliştiricilerin geçmiş performanslarına bağlı olarak nominal bir 30.000 ABD Doları ile milyonlar arasında değişir. İçerik oluşturucular genellikle avans artı arka uç telif ücretlerinin yüzde 5’ini alır.
3D oyun yapma programı
3D oyun yapma programı ücretsiz
Telefondan oyun yapma
Kodlama ile oyun yapma
Oyun yapma
Oyun yapma programı
Pc oyun nasıl Yapılır
Unity oyun yapma
Video oyunu geliştirme, yeni bir konsolun lansmanını başlatıyor. Eski oyunlar iyi, onlar eski şapka. Yeni oyunlar, yeni konsol gücünden ve özelliklerinden faydalanacaktır. Video oyunu şirket yöneticilerine satış konuşması yapmak için geliştiriciler, oyunun bir veya iki sayfalık açıklamasını ve ihtiyaç duyulacak görsel ve ses varlıklarının bir listesini bir araya getirir.
Şirket karar vericileri, ürün ihtiyaçlarını ve sundukları fikirleri sıralar. Yöneticiler oyunu beğenirse, geliştirici sanal modeller ve ortamlar oluşturur, parçalardan birkaçını programlar ve oyunun unsurlarını göstermek için bunları ortamlara bağlar.
Projeye yeşil ışık yakılırsa çalışma başlar. Ön prodüksiyon, bir senaryo yazmak, bir bütçe ve program oluşturmak, vasıflı işçiler ve sanatçılar için sözleşme yapmak, oyun motoru ve mevcut varlıklar gibi önceden geliştirilmiş unsurları satın almak ve ekipman ve tesisleri ayarlamak için harcanır.
Programlama ile görsel ve işitsel varlıkların üretimi aynı anda ilerleyerek başlar. Kritik oyun kararları, kullanıcı hareketinin ne kadar etki yarattığı, bir parça diğerine çarptığında ne olduğu gibi yazılım açıklamalarında belirtilmelidir. Küçük şirketlerin bile kesip yapıştırmalarına izin veren bir kod kitaplığı vardır ve İnternette ücretsiz yazılım modülleri yayınlayan oyun geliştirici siteleri vardır.
Programlama tamamlandıktan ve varlıklar üretildikten sonra oyun oluşturulur. Kullanıcılar, oyunu hala çalışmayan özelliklere, beklendiği gibi çalışmayan nesnelere ve oyun oynamak için gerekli verileri depolayamayan veya alamayan veritabanlarına sahip olabilecek bir yayın öncesi aşama olan beta sürümünde test etmeye çağrılır.
Birçok oyun şirketi, oyun oyuncularını beta testlerine katılmaya davet eder ve genellikle sorunları bulmaları için onlara ödeme yapar. Oyun, kullanıcı tarafından test edildikten ve hata ayıklandıktan sonra, çevrimiçi olarak veya tek başına paketlenmiş bir ürün olarak satışa sunulabilir. Birkaç özel oyun mağazası var, ancak oyunların çoğu Wal-Mart, Costco, Best Buy, Fry’s ve CompUSA gibi büyük perakende satış noktalarında satılıyor.
Çevrimiçi oyunların popülaritesi konsol ve PC tabanlı oyunların gerisinde kalsa da, yine de etkileri artıyor. İnsanlar topluluklar oluşturmayı severler, bu yüzden yaratıcı, iyi tasarlanmış çok oyunculu oyunlara akın ederler.
Şirketler için internet, paket oyun endüstrisinde büyük bir masraf olan dağıtım maliyetlerini büyük ölçüde azaltır. Maliyetlerdeki bu azalma, çevrimiçi oyun şirketlerine daha düşük bir risk faktörü sağlar. Ek olarak, fiziksel dağıtımı çevrimiçi yönetimle değiştirmek, kreatiflerin hızlı yenilik döngülerinde oyuncu geri bildirimlerine yanıt vererek ürünü değiştirmesine olanak tanır.
Çevrim içi ortamda, geliştiriciler oyunu güncel tutmak ve oyuncuların ilgisini yüksek tutmak için yeni özellikler ve karakterler ekleyerek oyunu kolayca yükseltebilirler. Bazı gözlemciler, çevrimiçi oyunların yakında bölüm benzeri artışlarla “programlanacağına” inanıyor ve bu da oyuncuları önemli olayları kaçırmadıklarından emin olmak için sık sık oturum açmaya teşvik ediyor.
Oyun geliştiricileri, bir oyun etrafında şekillenen ve oldukça ayrıntılı hale gelebilen kabile kültürünü hesaba katmalıdır. Bu özellik, çevrimiçi oyunlarda erken ortaya çıktı. Örneğin, oyuncular 1990’ların sonlarında ortaya çıkan birleşik bir CD-ROM ve çevrimiçi çok oyunculu oyun olan Ultima Online’a katıldıklarında, Ultima dünyasına tıpkı bunu yaptıkları gibi çıplak, tek başlarına ve hiçbir şeye sahip olmadan geldiler.
Zamanla kimlikler oluşturdular ve Ultima altını da dahil olmak üzere mülk edindiler. Ultima kimlikleri ve altın eBay’de satışa çıktı, orada gerçek para değerinde! Günümüzün World of Warcraft MMORG’u da kullanıcıların yerel bilgisayarlarına grafik yerleştirmek için bir CD veya DVD kullanır ve bu da İnternet üzerinden taşınması gereken bilgi miktarını azaltır. Grafik açısından zengin çevrimiçi oyunlara yapılan önemli yükseltmeler bazen yeni bir diskin fiziksel dağıtımını içerir.
3D oyun yapma programı 3D oyun yapma programı ücretsiz Kodlama ile oyun yapma Oyun yapma Oyun yapma programı Pc oyun nasıl Yapılır Telefondan oyun yapma Unity oyun yapma