DİJİTAL OLUŞUM – Pazarlama Stratejileri – Pazarlama Alanı – Pazarlama Alanında Ödev Yaptırma Fiyatları – Ücretli Pazarlama Ödevi – Pazarlama Stratejileri – Ödev Yaptırma

0 (312) 276 75 93 @ İletişim İçin Mail Gönderin bestessayhomework@gmail.com - 7/24 hizmet vermekteyiz... @@@ Ödev Yaptırma, Proje Yaptırma, Tez Yaptırma, Makale Yaptırma, Essay Yaptırma, Literatür Taraması Yaptırma, Vaka İncelemesi Yaptırma, Research Paper Yaptırma, Akademik Makale Yaptırma, İntihal Oranı Düşürme, İstatistik Ödev Yaptırma, İstatistik Proje Yaptırma, İstatistik Tez Yaptırma, İstatistik Makale Yaptırma, İstatistik Essay Yaptırma, Edebiyat Ödev Yaptırma, Edebiyat Proje Yaptırma, Edebiyat Tez Yaptırma, İngilizce Ödev Yaptırma, İngilizce Proje Yaptırma, İngilizce Tez Yaptırma, İngilizce Makale Yaptırma, Her Dilde Ödev Yaptırma, Hukuk Ödev Yaptırma, Hukuk Proje Yaptırma, Hukuk Tez Yaptırma, Hukuk Makale Yaptırma, Hukuk Essay Yaptırma, Hukuk Soru Çözümü Yaptırma, Psikoloji Ödev Yaptırma, Psikoloji Proje Yaptırma, Psikoloji Tez Yaptırma, Psikoloji Makale Yaptırma, İnşaat Ödev Yaptırma, İnşaat Proje Yaptırma, İnşaat Tez Yaptırma, İnşaat Çizim Yaptırma, Matlab Yaptırma, Spss Yaptırma, Spss Analizi Yaptırmak İstiyorum, Ücretli Spss Analizi, İstatistik Ücretleri, Spss Nedir, Spss Danışmanlık, İstatistik Hizmeti, Spss Analizi ve Sonuçların Yorumlanması, Spss Ücretleri, Tez Yazdırma, Ödev Danışmanlığı, Ücretli Ödev Yaptırma, Endüstri Mühendisliği Ödev Yaptırma, Tez Yazdırma, Matlab Ödev Yaptırma, Tez Danışmanlığı, Makale Danışmanlığı, Dış Ticaret ödev YAPTIRMA, Makale YAZDIRMA siteleri, Parayla makale YAZDIRMA, Seo makale fiyatları, Sayfa başı yazı yazma ücreti, İngilizce makale yazdırma, Akademik makale YAZDIRMA, Makale Fiyatları 2022, Makale yazma, Blog Yazdırma, Blog Yazdırmak İstiyorum

DİJİTAL OLUŞUM – Pazarlama Stratejileri – Pazarlama Alanı – Pazarlama Alanında Ödev Yaptırma Fiyatları – Ücretli Pazarlama Ödevi – Pazarlama Stratejileri – Ödev Yaptırma

28 Mart 2023 Dijital dönüşüm makale Dijital dönüşüm Nedir 0
Güvenilirlik Önyargısı

DİJİTAL OLUŞUM

Medya endüstrisinin birçok sektörü, dijital ekipman kullanarak içerik oluşturur, ancak diğerleri geleneksel araçları kullanmaya devam eder. Örneğin, bazı müzisyenler akustik enstrümanlar çalıyor ve filme alınmış eğlence (sinema filmleri ve üst düzey televizyon programları) ve geniş formatlı fotoğraflar, ışığı kimyasal bazlı filme maruz bırakan analog kameralar kullanılarak hala elde ediliyor.

Bununla birlikte, basım büyük ölçüde dijital yazıcılarla (kitaplar, dergiler ve gazeteler) gerçekleştirilir ve fotoğraf, video oyunları ve TV ve radyo programlarının yerel yayın üretimi artık dijital ekipmandan da kaynaklanmaktadır.

Sinema filmi, televizyon ve radyo endüstrileri analog çağda başladı ve medya üretmeye yönelik sözlükleri analog süreçlerden çıktı.

Bununla birlikte, dijital içerik endüstrileri tipik olarak biraz farklı bir oluşturma sürecine sahiptir, bu nedenle içerik oluşturucular, yeni etkinlikleri tanımlamak için yeni sözcükler benimsemek zorunda kalmıştır. Ne yazık ki, dijital yaratıcılar zaman zaman analog terimleri aldılar ve bunları farklı şekillerde kullandılar! Sonuç olarak, analog ve dijital dünyalar arasında gidip gelen insanlar, kafa karışıklığını ve yanlış anlaşılmayı önlemek için dillerini de çok yakından takip etmelidir.

İşte birkaç örnek. Televizyon endüstrisinde izleyicilere sunulan görüntü ve seslere program ve şovlara atıfta bulunularak programlama denir. Ancak dijital dünyada, programlama terimi, bilgisayarın işlemlerini yapılandıran kuralları ve değişkenleri belirterek, bir bilgisayara bir şeyler yapması talimatını veren bir dizi talimat oluşturmak anlamına da gelir; bunu yapan kişilere programcı denir. TV’de programcılar, bir yayında veya kablolu ağda gösterilecek programları seçen yöneticilerdir.

dijital: Parmaklardan (rakamlardan) gelir, bu da parmaklarınızla sayma fikrine yol açar. Parmaklar ayrıktır – onlar için sayılan bir şey bir, iki, üç, dört ve benzeridir. Böylece dijital, ne kadar büyük veya küçük olursa olsun ayrı birimlerle ölçüp sonra bu birimleri numaralandıran bir sistem anlamına gelir. Bilgisayarlar ve iPod’lar gibi diğer dijital cihazlar, ikili (iki) bir dijital sistem olan 0’ları ve 1’leri işler.


Dijital dönüşüm Nedir
Dijital dönüşüm Örnekleri
Dijital dönüşüm pdf
Uzmanlar tarafından dijital dönüşüm hangi isim ile de anılmaktadır
Dijital dönüşüm makale
türkiye’de dijital dönüşüm
Dijital dönüşüm faydaları
Dijital dönüşüm tarihçesi


analog: Analog, ayrık birimlere ayrılmayan sürekli bir ölçek boyunca ölçüm anlamına gelir. Örneğin, insan duyuları analogdur. Görüş alın, insanlar, tüm kırmızılar, maviler veya sarılar gibi, insanlar tarafından görülebilen spektrumda nüanslı bir renk yelpazesi görürler. Dijital cihazlar, dijitalden analoğa bir işlemci kullanarak insanların görüp duyabilmesi için ikili akışları analog biçimlere de çevirir. Bazı müzisyenler, dijital kayıtla elde edilen sesler ile analog makinelerde kaydedilen sesler arasındaki farkı duyabildiklerini de bildiriyor.

Dijital içerik oluşturucular, ekranlarda görünen malzemeye içerik diyor. Malzeme, CD-ROM ve DVD endüstrisinde içerik olarak adlandırılmadığında, kullanıcıların ekranlarında gördükleri görüntü, ses ve metinlere bazen yazılım adı verilir. Yazarlar, yönetmenler, yapımcılar ve programcılara topluca içerik sağlayıcılar denir (geleneksel yaratıcı uygulayıcılar arasında pek sevilmeyen bir terim).

Erişilebilen ve dijital oynatma için yeniden amaçlanan miktarda depolanan içeriğe bazen bir kova veya içerik kovaları denir. Analogda, bir film bir filmdi, bir kitap bir kitaptı, bir TV programı bir programdı ve muhtemelen “yaratıcı işler” dışında tüm bu biçimleri tanımlayacak bir kelime yoktu.

Eğlence sektöründe senaryo, bitmiş ürünü oluşturacak sahneler ve diyaloglardan oluşan bir plandır. Multimedyada komut dosyası, kullanıcı materyalde ilerledikçe ne olacağını tanımlayan bir yazma dilinde yazılım programlamadır.

Televizyon ve filmde bir projeyi denetleyen kişiye yapımcı denir; multimedya ve video oyunu alanlarında bu kişi geliştirici olarak bilinir. Şov dünyasında, bitmiş ürün bir program, şov veya filmdir; multimedya ve video oyunlarında (ve kitap yayıncılığında) buna başlık denir; çevrimiçi projeler için bir uygulamadır.

Dilin ötesinde, bilgisayar tabanlı yaratıcı şirketler (video oyunları, internet nokta-com’ları) geleneksel yaratıcı şirketlerden (TV, film) farklı bir kültüre sahiptir. Farklı kültürler, içeriğin neye benzemesi gerektiği, nereden gelmesi gerektiği ve izleyicileriyle nasıl bir ilişki kurduğu konusunda derin anlaşmazlıklara yol açıyor.

Burada bile tanımlanan gerçeklik tartışmalıdır: bilgisayar endüstrisinde, izleyiciler kullanıcılardır; eğlence endüstrisinde onlar izleyicidir; oyun endüstrisinde onlar oyuncudur. TV ve İnternet kullanımlarını birleştiren insanları tanımlamak için izleyici ve telewebber gibi terimler kullanılarak beceriksiz bir uzlaşma da denenmiştir.

GELENEKSEL ÜRETİM

İçerik oluşturma aşamaları yaklaşık bir asır önce sinema endüstrisinde resmileştirildi, bu nedenle hem yaratıcı insanlar hem de yöneticiler aşinadır. İyi anlaşılmış aşamalar, büyük ölçüde hem analog hem de dijital ortamlarda içerik oluşturma sürecini tanımlamanın yararlı bir yolunu sunar.

Başından beri yöneticiler, gösterildiği gibi her aşamada önemli bir rol oynadılar. İçerik oluşturma aşamalarının her biri, ayrı bir etkinlik silosunda gerçekleşir; bu, her bölümün genel sürecin diğer bölümlerinden izole edildiği anlamına gelir. Bazı yapımcılar ve yönetmenler (sinema filmi yapımında) başından sonuna kadar projede kalırlar. Ancak her durumda, yöneticiler yaratıcı projelerin ömrü boyunca çalışmayı koordine eder.

Sinema filmi ve televizyon yapımının bu aşamalarında yer alan faaliyetler on yıllar boyunca pek değişmedi. Zamanla teknolojiler ilerledi, ancak 35 mm ve 16 mm formatlarında analog üretim için temel teknikler 1940’ların sonlarında iyi anlaşıldı; video üretimi 1953’te standartlaştırıldı.

İki aşama zamanla daha karmaşık hale geldi ve yirminci yüzyılın ikinci yarısında daha büyük önem kazandı: sürecin başındaki gelişme ve sonundaki ön dağıtım.

Ürün geliştirme ve pazarlama araştırması ön plana çıktıkça geliştirme daha uzun süreli, kasıtlı bir süreç haline geldi. Malzemenin birçok farklı dijital dağıtım kanalının ve tüketici görüntüleme cihazının gereksinimlerine uyacak şekilde hazırlanması gerektiğinden, ön dağıtım artık gereklidir.

 

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir